|
||
Harry wacht jetzt wieder bei Lisa auf und kann gegebenenfalls speichern.
Danach geht er durch die einzige offene Tür zu dem fahrstuhl, mit
dem er ins Nirgendwo fährt.
Ihr solltet euch die passende Karte von mir besorgen. Im Antiquitätengeschäft können wir wieder unseren Spielstand speichern. Danach geht es zur Treppe, welche in ein Klassenzimmer führt. Wir verlassen diesen Raum aber gleich wieder durch eine weitere Tür am Ende. Im nächsten Raum liegen auf dem Tisch ein Schraubenzieher und eine Zange. Mit diesen Utensilien ausgerüstet gehen wir zum Wasserhahn benutzen die Zange und bekommen prompt den Schlüssel von Ophiel. Auch diesen benutzen wir und kommen in einen neuen Gang. Hier ist nur eine offene Tür in die wir natürlich hinein gehen. Dort lösen wir das Rätsel. Überlegt mal: Waage (2); Fische (0); Krebs (10); Widder (4) und die Antwort: Schütze (6); Stier (4) und Zwillinge (8). Logisch: Es handelt von Armen und Beinen! [Fische haben keine Arme und ein Schütze hat ['Arm'+Arm'+'4Beine'=6] So bekommen wir den Stein der Zeit. Jetzt geht es wieder zurück in den Gang zum nächsten Rätsel. Neben einer Tür findet Ihr eine Tafel, wo Ihr Buchstaben eingeben könnt. Wenn Ihr zuvor die Liste gelesen habt wisst Ihr, dass man die Namen der Reihenfolge nach Ordnen muss. Also kommt raus 'ALERT'. Geben wir dies ein öffnet sich auch schon die nächste Tür. Wenn wir hindurch gehen finden wir das 'Amulett von Salomon'. Im Antiquitätengeschäft setzen wir nun den Stein der Zeit in die Uhr ein. Wir bekommen den Schlüssel von Hagith, den wir auch benutzen. Anschließend fahren wir mit dem Aufzug in den 2. Stock. Die dritte Tür links kommt uns auch sehr bekannt vor. Hier nehmen wir den 'Crest Of Mercury' und den 'Ring Of Contact' an uns. Danach gehen wir den Gang bis zum Ende durch und benutzen den nächsten. Ab um die Ecke und die erste Tür rechts, wo wir die Kamera nehmen. In der Tür links am Ende des Ganges wird mit dem Schraubenzieher die Stahlplatte von der Wand geschraubt. Den Schlüssel von Aratron können wir leider noch nicht nehmen, da er unter Strom steht. Um wieder zu Tür 1 zurück zu gelangen nehmt Ihr die Tür rechts der Ecke. Von dort aus geht es wieder zum Aufzug und in den dritten Stock, der aussieht wie der Altarraum. Die Bilder neben dem Altar beleuchten wir mit der Kamera und sehen je drei Formen, die wir an den Türen eingeben müssen.
|
||
|