Verändertes Hospital
Und schon befinden wir uns wieder in unserer geliebten Paralleldimension. Hier laufen wir den Gang bis zum Ende durch und bemerken, dass sich die Türen hinter uns verschließen. Am Ende des ganges finden wir eine Treppe in den dritten Stock vor. Im Raum 302 können wir erst einmal speichern. Jetzt geht es in den Lagerraum (Storage Room) und nehmen dort das Blutpäckchen mit. Neben an im Raum 306 finden wir eine 'Platte der Katze' (Plate Of Cat). Bevor wir in die Männertoilette gehen, müssen wir noch die Tür zum Fahrstuhl auf sperren. In der Männertoilette nehmen wir die 'Platte der Schildkröte' (Plate Of Turtle) an uns. Anschließend geht es in den zweiten Stock. 
Wir nehmen das Feuerzeug im Raum 201 vom Bett und begeben uns in den Raum 204, wo ein Tentakel uns den Weg zur 'Platte des Hutmachers' versperrt. Hier tut das Blutpäckchen seinen Dienst, damit wir die Platte in aller Ruhe nehmen können. Im ersten Stock finden wir im Lagerraum (Store Room) leider nichts und gehen deswegen in das Büro des Direktors, wo wir die 'Platte der Königin' an uns nehmen und gegebenfals speichern. Da wir jetzt alle Vier Platten zusammen haben können wir uns in die Schwesternzentrale (Nurse Center) im zweiten Stock begeben. Wir gehen zur rechten Tür und setzen die Platten wie folgt ein. 
 
Es ist geschafft, der Weg zum nächsten Gang ist frei. Hier geht es in den Operationvorbereitungsraum (Operating Prep Room) und von dort aus in den OP (Operating Room). Auf dem Tisch finden wir den Kellerlagerraumschlüssel. Anschließend geht es in die Intensivstation (Intensive Care Unit), wo wir vom Tisch die Flasche desinfizierenden Alkohol mit nehmen. Jetzt geht es mit dem Aufzug in den Keller in die Leichenhalle (Morgue), wo wir die Ampulle und den Health Drink mit nehmen. Im Generatorraum  nehmen wir den Hammer (Aus meiner Sicht eher ein Pickel) mit. Mit dieser Waffe schlagt Ihr die meisten Ärzte und Krankenschwestern mit einem Schlag alle. Jetzt schieben wir nur noch im Lagerraum den Schrank von hinten zur Seite, dass wir eine Tür sehen durch die wir natürlich hindurch gehen. Am Ende des Raums finden wir auf dem Boden ein Gitter mit Efeu. Um den Weg frei zu bekommen schütten wir den Alkohol hinüber und zünden ihn anschließend mit dem Feuerzeug an. Wir gehen hinunter und gehen die Gänge bis zum Ende entlang. Auf der linken Seite des letzten Ganges betreten wir einen Raum mit einem Photo von Alessa und den Untersuchungsraumschlüssel. Wieder zurück im Gang geht es in die Tür rechts (Ihr müsst ein bisschen suchen) und zur Bare auf der eine Videokassette liegt. Jetzt können wir wieder in den Raum 302 eilen, um uns das Video anzusehen. Nachdem wir vom Inhalt deutlich enttäuscht wurden betreten wir den Untersuchungsraum (Examination Room) im ersten Stock. Dort sehen wir uns die Sequenzen an und nehmen den Antiquitätengeschäftschlüssel vom Schreibtisch. Nun gehen wir wieder in den Eingangsbereich und lassen uns bei den Münztelefonen den Standort eintragen.
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Antiquitätengeschäft