Veränderte Grundschule 
Nachdem wir den Glockenturm passiert haben, stehen wir nun im Hof der Alternativen Grundschule. Es hat sich allerdings alles verändert: Wir können mitten im Hof ein riesiges Zeichen sehen. Wir wissen bis jetzt noch nicht, was es zu bedeuten hat. Also machen wir uns jetzt auf den Weg zum Lagerraum (Storage Room). Dort angekommen nehmen wir den rosa Gummiball (Rubberball) vom Tisch. Darauf betreten wir die Halle (Hall) und gehen von dort aus in das Klassenzimmer (Class Room) in dem wir die gelbe Karte (Picture Card) vom Tisch nehmen. Von dort aus gehen wir ins Krankenzimmer, wo wir unbedingt wieder speichern sollten. Von dort aus geht es wieder zur Rezeption und in den Raum, wo vorher das komische Bild hing. Wir können nun die gelbe Bilderkarte in den Schlitz an der Tür einführen, worauf sie aufgeschlossen wird. Hinter der Tür gehen wir nun in die Jungentoilette, da WICHTIG: die Mädchen Toilette als Aufzug in die zweite Etage führt. Dort heben wir die Schrotflinte hinter der Tür weiter hinten auf und lesen, was dort geschrieben steht.
Da der Gang in der Mitte blockiert ist gehen wir durch das Lehrerzimmer (Teachers Room) bis zu den Telefonen ein Zimmer weiter. Diese funktionieren allerdings nicht. Also gehen wir in den zweiten Stock und gleich in das Klassenzimmer gleich neben der Treppe. Da der Gang wieder in der Mitte blockiert ist gehen wir in dem Zimmer eine Tür weiter. Jetzt geht es ab in den Gang des Musikzimmers und betreten den Umkleideraum, da das Musikzimmer blockiert ist. Im Umkleideraum öffnen wir wieder den Spind und heben beim raus gehen den Schlüssel (Büchereireserveschlüssel; Libary Reserve Key) neben der Leiche auf. Nun gehen wir aufs Dach und sehen dort einen Schlüssel in einem Loch hängen. Wir gehen also ein Loch weiter und stopfen den rosa Gummiball hinein und drehen das Wasser mit dem Handrad auf. Kurz darauf sehen wir, dass der Schlüssel in dem Loch verschwindet. Er ist die Regenrinne nach unten in den Hof gefallen. !!Next Fear: Wenn Ihr den Channeling Stone besitzt, solltet Ihr diesen jetzt als erstes benutzen. Kurz darauf werdet Ihr wohl eine Ahnung haben, was da für eine neues Ende auf euch zu kommt.!! 
Jetzt geht's aber erst einmal in den Hof um den Schlüssel zu holen. Er liegt links neben der Tür. Von dort aus eilen wir in die Bücherei durch den Büchereireserveraum hin durch und schauen uns das Buch auf dem Tisch an. Hier gibt es ein paar Hinweise, wie man den Endgegner ein schnelles Ende macht. Wir gehen über die Klassenzimmer in den ersten Stock und speichern erst mal im Krankenzimmer. So jetzt kommen wir dem Endgegner immer näher. Also schauen wir uns einmal den Lagerraum (Storage Room) im Keller an und nehmen alles mit, was wir finden können. Anschließend geht es in den Kesselraum, der sich in unserer Abwesenheit stark verändert hat. Um durch die Drehtür zu kommen müsst Ihr folgendes tun:
 
 
Linkes Handrad: Einmal nach rechts
Rechtes Handrad: Zweimal nach links

Der Weg zur Riesenechse ist jetzt frei!
Wir schießen ein bisschen auf das Vieh ein bis es zu uns kommt und schiessen dann in das offene Maul. Nach ein paar gezielten treffern sollte es am Boden liegen. (Hinweis: Es nutzt nichts nur auf das Viech einzuschiessen. Ich habe es schon mal knapp eine viertel Stunde versucht. Es hatte nicht einmal einen Kratzer.) 
So, nachdem Ihr ihn erledigt habt verändert sich wieder alles und ihr befindet euch wieder in der normalen Welt. Wir sehen eine Sequenz und hören Glocken läuten. Anschließend finden wir einen Schlüssel mit der Aufschrift 'K. Gordon'. Die Position seines Hauses wird vermerkt, wenn Ihr euch die Lehreliste an der Rezeption anschaut. Jetzt können wir uns auf den Weg zur Balkankirche machen.

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Balkankirche